網(wǎng)游公司是否可以上市?
事實(shí)上,由于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)營的競爭越來越激烈,游戲開發(fā)者的贏利模式正在發(fā)生變化,即由以往收費(fèi)網(wǎng)游的模式改為免費(fèi)模式,以網(wǎng)游免費(fèi)的基礎(chǔ)上通過出售道具(裝備)賺錢。“因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲趣味性的增加點(diǎn),往往就在于道具的設(shè)計(jì)。在一款游戲中,你會(huì)看到各種各樣的道具,比如游戲中強(qiáng)化能量的一把刀、一把劍等裝備,還有合成一些裝備所需要的材料,以及寶箱、藥品等道具,玩家通過游戲的不斷進(jìn)階可以獲得這些裝備和道具,但想大量獲得這類道具往往需要現(xiàn)實(shí)世界的真金白銀來購買,這就給道具擁有者與道具需求者之間的交易提供了機(jī)會(huì)。”互聯(lián)網(wǎng)專家王強(qiáng)(化名)說。
但是網(wǎng)游公司并不回收道具(裝備),也不提供道具(裝備)的交易平臺(tái),而玩家卻有互相交易獲取道具的需求,于是像飛客公司這類提供道具的交易平臺(tái)的公司便應(yīng)運(yùn)而生。
根據(jù)市場研究公司Niko Partners早前的預(yù)測(cè),2012年中國游戲玩家數(shù)量將達(dá)到1.19億人,2013年市場規(guī)模將達(dá)到80.9億美元。這意味著,在中國將誕生一個(gè)龐大的網(wǎng)游虛擬貨幣與虛擬道具的交易市場,而虛擬貨幣往往是用來購買虛擬道具的。
正是在這一背景下,定位于網(wǎng)游虛擬貨幣及虛擬道具交易的飛客在線被戰(zhàn)略投資者所關(guān)注,開始為其融資,并力推其到資本市場上市。
飛客在線的首選上市地是在香港。但是在香港,券商拋給飛客在線的第一個(gè)問題就是:“這些用來交易的虛擬道具,其權(quán)利屬性到底是怎樣的?是物權(quán)、債權(quán),還是知識(shí)產(chǎn)權(quán)?這些道具的權(quán)利到底歸誰所有?”
顯然,由于國內(nèi)法律的空缺,飛客在線根本無法回答這一問題。于是,飛客在線開始轉(zhuǎn)而去美國尋求上市。
同樣,在美國,機(jī)構(gòu)拋給飛客在線的第一個(gè)問題幾乎與上述問題同出一轍,即如何明確這些虛擬道具的權(quán)利屬性及其所有者。簡單來說,就是問題在于如何給這些虛擬道具確權(quán):如果不能確權(quán)的話,后續(xù)產(chǎn)生的一系列法律糾紛該如何處理,將會(huì)帶給企業(yè)怎樣的風(fēng)險(xiǎn)?
由于無法回答這類問題,飛客在線不得不折戟而返,轉(zhuǎn)而尋求其他的上市路徑。
盡管飛客在線最終如何曲線解決上市問題不得而知,但這個(gè)故事卻拋出了網(wǎng)游時(shí)代的宏大命題如何給網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具定性?