傳統范式下,真正的最終產品是營銷
以社群范式為核心的新經濟的沖擊,推動的企業轉型,從營銷開始。Web2.0營銷現在有很多探索,其中一些號稱成功。但坦率地說,不少注定要失敗。
失之兩端。各大品牌與時俱進,在各大SNS網站注冊。網絡營銷部門或代理公司得意地提交業績,增加了多少粉絲。但考核兩個數值就會穿幫:一是復合推薦率,社群推薦品牌或品牌賬戶發布信息的總量;一是危機反應率,粉絲收到品牌相關的負面信息時,正面回應的比例。可以預計很小,甚至是零。這些粉絲都是消極吸收型,用傳統的營銷手段已經得到,并且成本更低,你的賬單上唯一增加的是網絡營銷人員的工資。
一些廠商邀請消費者參與設計,引來的都是狂熱粉絲,相應興趣點對它很重要。但這種人永遠是少數派。結果只是你大方地請達人耍耍。當然他們能帶動弱興趣的受眾,確切地說,后者以自己的方式追隨前者。而眼下廠商整體仍然采取工業范式,也就是說,用極端需求去截大多數,比以前用低端需求截成的市場小。
唯一的建議,盡可能多地公布產品相關信息,甚至負面信息。對同一事物,每個人的興趣點,及以之營造的體驗不同,那么發布消息越多,用戶各取所需,反饋越多。這和傳統營銷正相反,作為工業實踐的一部分,要求用簡練的“Key message”截受眾。
隨之而來是與傳統營銷沖突的問題,就像PC分銷和直銷不可調和。新興品牌可以考慮,只走Web2.0營銷,傳統品牌只能分別投放不同產品,但不能徹底解決消費多樣與生產有限的沖突。
正面負面因人而異,彼之砒霜,吾之蜜糖。SUN和蘋果都推出過不成熟的產品,但用戶反應不同。SUN的用戶是IT人員,欣賞SUN產品的架構,甚至以解決配置的問題為樂,而蘋果的用戶多為美工,不懂技術,就非常惱火。
產品始終伴隨體驗,在工業范式下,體驗薄弱,廠商也沒有體驗意識。如同郭士納對產品和服務關系的認識,此前體驗更多地是產品的延伸,未來用產品(模塊)定制解決方案。
經濟學討論過一個問題,可口可樂如此著名的品牌,為何仍然年年投入巨額營銷費用。得出的答案是,阻止潛在競爭者進入市場。1985年時任可口可樂CEO的郭士達經過詳盡的口感調查,改變可口可樂的配方,但遭到消費者激烈反對,最終改了回去。馬克·彭德格拉斯特在《上帝、國家、可口可樂》中煽情地寫道:“癥結在于人們對上帝的信仰,對祖國的熱愛……”純屬胡扯。
但癥結確實不在口感。試探討,傳統范式下,真正的最終產品是營銷,而不是飲料創造的體驗。也就是說,營銷才是生產,產品反而是渠道。消費者就像巴甫洛夫的狗。郭士達改變配方,切斷了舊的條件反射,但沒有建立起新的。
