植物大戰僵尸慢慢扣開中國門
詹姆斯透露,植物大戰僵尸游戲在中國的下載量已經超過4000萬,很快,中國用戶就可以在iPhone上下載中文版的植物大戰僵尸了。
這一切與寶開游戲的中國戰略密不可分,上海寶開軟件有限公司是寶開亞洲游戲業務的總部,目前擁有85名員工,分為中國組和亞洲組,中國組承擔本土化業務,包括市場營銷、社區維護、客戶反饋以及本地化功能的開發,亞洲組擁有一個工作室,開發新的游戲。
4年前,詹姆斯只身一人來到中國,他發覺,中國移動游戲市場很難做。當然,非智能手機是市場的主流,在移動設備上做游戲似乎是不可能的。
“iPhone改變了一切。”詹姆斯說,蘋果應用商店使游戲與玩家有了第一次親密接觸,“未曾有過的接近”,玩家直接購買,并可以即時反饋。
世界是鏈接的,而中國擁有巨大的市場,詹姆斯開始招兵買馬。此時,在大洋彼岸,寶開游戲在全球最大的社交網站Facebook上的嘗試,一舉成功。
寶石迷陣是植物大戰僵尸之外,寶開的另一款游戲,受到玩家多年的熱捧。寶石迷陣于2008年12月登陸Facebook,命名為“寶石迷陣:閃電風暴”。游戲是免費的,用戶可以通過添加“購買神奇力量”的付費選項,獲得功能,公司則由此獲利。
2010年4月,寶石迷陣:閃電風暴開始實行付費下載,現在,該游戲是Facebook游戲應用排行榜的前20名,擁有1200萬活躍用戶。
顯然,寶開希望,這樣的成功在中國能夠復制。2010年8月,已在中國準備了四年的寶開終于出手,宣布與中國社交網絡人人網的合作,并將在年底推出社交游戲,收費方式與寶石迷陣在Facebook上的方法一致。
可是,截至2011年4月28日,寶開在人人網上并沒發布任何新游戲。
面對記者的問題,詹姆斯笑著摸摸自己的絡腮胡子,說:“告訴你個秘密吧。不上線我就不刮胡子了。”
這也是他對中國上海開發團隊的應許。
游戲已經進入到內測階段,但是,始終不能達到公司的滿意。寶開有個不成文的規定,游戲正式上線前,首先,由內部至少30名員工進行內測,如果通不過,就取消上線。詹姆斯“胡子的應許”之后,上海開發團隊陸續有20個人也開始不刮胡子了。
雖然進度比較緩慢,但是,詹姆斯認為,游戲的社交化是必然的,“游戲從誕生之日起就是社會化的東西,紙牌、麻將都是如此。”因此,與人人網的合作寶開依然非常重視。
目前,寶開最大的市場是美國和英國,中國是亞洲市場中最大的。針對中國市場,寶開開發了很多本土化的產品。例如,針對聯想公司的樂Pad,它的屏幕與 iPad的4:3不同,使用了16:9的設計,因此,游戲的設計、研發和制作都做出了相應的調整。
“我們已經習慣了一種慢的模式:集中力量,花幾年時間,開發一款高質量游戲,推向市場,任務完成。”詹姆斯說,對比推出了憤怒的小鳥游戲的芬蘭公司,寶開在游戲周邊衍生品開發上是相對落后的。
