三維視頻效果的應(yīng)用方法
三維視頻效果演示首先,將產(chǎn)品特性制作成動(dòng)畫并把搜索特性轉(zhuǎn)換成體驗(yàn)特性。比如,虛擬移動(dòng)電話或者掌上電
三維視頻效果演示首先,將產(chǎn)品特性制作成動(dòng)畫并把搜索特性轉(zhuǎn)換成體驗(yàn)特性。比如,虛擬移動(dòng)電話或者掌上電腦可以具備許多消費(fèi)者能夠在線檢測和試用的動(dòng)畫特性。譬如,能夠像在零售商店那樣檢驗(yàn)虛擬產(chǎn)品,消費(fèi)者就能作出購買決定。
第二,將虛擬產(chǎn)品放在特定的背景下。消費(fèi)者期望在適當(dāng)?shù)谋尘跋聶z驗(yàn)適當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品,像三維技術(shù)設(shè)計(jì)的房間中的床或消費(fèi)者佩戴的手表。虛擬環(huán)境帶來的更多選擇能幫助消費(fèi)者輕松購物,提高消費(fèi)者的認(rèn)知。
第三,取景也是值得研究的一個(gè)領(lǐng)域。在選擇性注意理論的基礎(chǔ)上,假設(shè)通過調(diào)整數(shù)量和次序?qū)Ρ尘昂鸵曈X元素進(jìn)行整合會(huì)影響虛擬體驗(yàn)中消費(fèi)者的認(rèn)知。遺憾的是,對虛擬環(huán)境中的取景效果知之甚微。
最后,對虛擬體驗(yàn)的研究還需考慮個(gè)體差異。大量的廣告和營銷著作闡述了個(gè)體的巨大差異如何影響消費(fèi)者認(rèn)知和勸服。例如,卷入度、分類標(biāo)準(zhǔn)、視覺/語言傾向和情感訴求均因人而異,這些個(gè)體差異性可以削弱虛擬體驗(yàn)對消費(fèi)者認(rèn)知的影響。所有這些問題都應(yīng)當(dāng)成為虛擬體驗(yàn)的研究課題。
第二,將虛擬產(chǎn)品放在特定的背景下。消費(fèi)者期望在適當(dāng)?shù)谋尘跋聶z驗(yàn)適當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品,像三維技術(shù)設(shè)計(jì)的房間中的床或消費(fèi)者佩戴的手表。虛擬環(huán)境帶來的更多選擇能幫助消費(fèi)者輕松購物,提高消費(fèi)者的認(rèn)知。
第三,取景也是值得研究的一個(gè)領(lǐng)域。在選擇性注意理論的基礎(chǔ)上,假設(shè)通過調(diào)整數(shù)量和次序?qū)Ρ尘昂鸵曈X元素進(jìn)行整合會(huì)影響虛擬體驗(yàn)中消費(fèi)者的認(rèn)知。遺憾的是,對虛擬環(huán)境中的取景效果知之甚微。
最后,對虛擬體驗(yàn)的研究還需考慮個(gè)體差異。大量的廣告和營銷著作闡述了個(gè)體的巨大差異如何影響消費(fèi)者認(rèn)知和勸服。例如,卷入度、分類標(biāo)準(zhǔn)、視覺/語言傾向和情感訴求均因人而異,這些個(gè)體差異性可以削弱虛擬體驗(yàn)對消費(fèi)者認(rèn)知的影響。所有這些問題都應(yīng)當(dāng)成為虛擬體驗(yàn)的研究課題。
