新穎的營銷方式叫做“體驗式游戲營銷”
隨著國內網民數量的增多,越來越多的企業開始鐘情于這種似乎效果不錯的廣告方式,比如中糧悅活品牌在繼開
隨著國內網民數量的增多,越來越多的企業開始鐘情于這種似乎效果不錯的“廣告方式”,比如中糧悅活品牌在繼開心農場種菜過后,2011年又和騰訊合作開展新一輪“種植大賽”活動,在QQ農場植入悅活娃娃形象植物,傳遞悅活“自然至上”的品牌特征,加深玩家體驗中糧的“全產業鏈”概念。
“無論是運作體驗式游戲營銷的公司,還是定制游戲的企業,對這種新的"廣告方式"還并不熟悉。”為樂網創始人田鑫對《中國經營報》記者表示,美國的體驗式游戲營銷產業已經是一個相對成熟的行業,2012年產值預計將達到10億美元。而在中國,這個行業尚處于起步階段,商業模式和營銷方法尚待磨合。
上海歡熊總經理顏棟表示,體驗式游戲營銷市場看似蒸蒸日上,其實還處于培育期,離成熟期還較遠,企業持謹慎觀望態度者較多,大多數廣告代理公司也沒有太重視這個市場。
據了解,一套完整的游戲營銷方案包括四個步驟:一、對品牌及受眾定位進行分析;二、策劃設計游戲方案;三、游戲的推廣與投放;四、進行效果監測與數據分析。
“目前企業對體驗式游戲營銷的效果認知存在偏差。”前線網絡負責人表示,企業經常問的問題是,體驗式游戲營銷到底能夠幫助企業銷售多少產品?其實,作為一種新穎的營銷方式,體驗式游戲營銷最主要的效果并不是直接拉動多少銷售額,而是要加深消費者對品牌的認知度。
此外,在為企業策劃方案時,企業總是會過多要求設計的方案更多突出企業的品牌或產品特性,而不注重游戲的娛樂性。“過分要求強調品牌和產品特性,最直接的危害是會導致游戲的點擊量不高,從而最終影響到體驗式游戲營銷的傳播效果。實際上,一款定制化的游戲,越多人玩,其影響越大,對商家的品牌或產品的傳播效果也越好,但是前提必須是游戲好玩。”顏棟表示。中糧悅活事業部總監何炳慶對此也有深刻體會,“必須突出游戲的價值,才能讓消費者與品牌互動,這是體驗式游戲營銷成功的關鍵。”