手機廣告的發展
1、SMS/MMS(短信息)廣告 SMS/MMS廣告在用戶到達率上太過強大,對這種高侵入性(intrusive)的廣告形式過度
1、SMS/MMS(短信息)廣告
SMS/MMS廣告在用戶到達率上太過強大,對這種高侵入性(intrusive)的廣告形式過度使用必然惹人生厭,要解決這個問題,最重要的就是要讓廣告內容和用戶相關起來。首先是許可營銷(optin),即不向用戶發送未經許可的廣告信息;其次是精確定位,即要獲得手機用戶的個人資料和偏好,以發送用戶感興趣的信息。但是如何在保護用戶隱私和精確定位之間取得平衡會是個難題。擁有細分和接受許可營銷的手機用戶數據庫,將是短信或彩信廣告領域內最珍貴的資源。
其次,移動互聯網的特色在移動,即能夠根據用戶的手機IP地址識別用戶所在的地區,并顯示相應的廣告,提高針對性。而定位到最后一公里的小區短信廣告可謂更加精準,但在操作手法尤其需要小心。許多的商超百貨類客戶對此類推廣尤其感興趣,例如盛思新媒服務的Parkson百盛集團和fulllink豐聯廣場等,也包括找到人們問訊的國際大廠牌如Tiffany&Co.蒂芙尼。
此外,如何獲得第一批接受opt-in許可的互動用戶也是一個繞不開的話題。盛思的戰略合作伙伴上海聚君在這方面做得非常好,與上海聯通運營商建立長期良好的合作關系,他們開展的CFR賽車推廣取得了非常好的互動反饋率。
2、無線互聯網(MobileWeb)
如果只是局限于把傳統互聯網的廣告模式搬到手機互聯網上,那將大大限制人們的想像力。與坐在椅子上用電腦上網不同的是,手機上網時往往是處在時間間隙和移動的狀態中,用戶比使用傳統的桌面網絡時更加缺乏耐心。而因為使用鍵盤的不便,也更迫切的需要便捷的找到信息。手機網絡廣告即應該針對用戶的使用習慣做設計。比如Yahoo!令人耳目一新OneSearch手機搜索模式,即是把網頁搜索變為內容搜索,以此放入更多的,切合用戶需要的信息。也就是說對手機用戶提供了多種類,但是每種類少量的內容推送。
對于WAP廣告,或別的形式的手機網站廣告來說,一個大問題是手機屏幕太小,廣告位過于稀缺,像傳統互聯網一樣大賣廣告是不可能的。要解決這個問題,手機網站廣告應該是發展動態廣告位,即在頁面的下方加入類似與某些新聞網站的滾動新聞模式(跑馬燈)的廣告,以此來放入多條廣告信息。而究竟是對什么用戶顯示哪條廣告則需要在廣告管理后臺做出定位匹配。
由于手機號這個ID與用戶身份的幾乎唯一對應性,(互聯網多半使用獨立ip定位但類似這樣的移動筆記本四處游蕩的則難以定義,至于cookies在流氓軟件當道的今日許多清理軟件都會抹掉用戶不自覺留下的腳印)通過諸如該手機號用戶過往的瀏覽點擊記錄,不同的時間段等屬性即可做出相對精準的匹配。這在實操上則對無論是服務器,系統資源管理以及數據挖掘的系統性與營銷邏輯設計的方法論都提出了更高的要求。
談到手機手機視頻和手機程序在中國尚未普及,但是兩者的營銷功能可望在3G時代取得迅速應用。
3、手機視頻(MobileVideo)
隨著3G(甚至廣播模式的手機電視)的到來,未來手機視頻廣告的帶寬瓶頸肯定不再是問題,唯一要擔心的就是用戶對手機視頻廣告的忍受度有多高。也就是說,手機視頻廣告必須在商業化和用戶體驗中取得平衡。普遍接受的觀念是互聯網視頻長度大多在幾分鐘左右,很明顯,傳統的30秒TVC對于1、2分鐘的手機視頻來說是過長了,限制在15秒以內比較合適。而且手機短視頻廣告只能是采用片前廣告的形式,因為片后廣告毫無疑問會有高比率的用戶停止播放。對于可以插播多段廣告的手機電視節目來說,到底多長時間的廣告/內容比是用戶能夠接受的還是個未知數。
日本的One-Seg手機電視的互動模式,雖然手機電視是免費的,但用戶可以在看手機電視的同時參與回答問題,運營商以此獲得數據業務的收入。這種互動模式完全可以移植到廣告上來。即在播放視頻的時候屏幕下方顯示廣告鏈接,用戶可以隨時可以點擊。在運營手機視頻/電視的成本依然高昂的現狀下,則需要考慮營銷收入與運營投入的平衡比關系。
4、手機程序(MobileApplication)
隨著智能手機的興起,手機程序,主要包括手機游戲和軟件的廣告潛力也開始顯現出來。這一塊可以采取廣告支持的免費游戲/軟件供使用者下載的模式。游戲不必多說,一直是殺手級應用。而軟件典型的有手機版的城市生活指南軟件,比如Vindigo開發的VindigoCityGuide軟件,提供了美食,電影,音樂,展覽,休閑,血拼(Shopping)等各類信息,是人們出行的好幫手,此前他們也和凱迪拉克有過營銷方面的合作。
同樣,切入手機程序廣告市場的方式也有2種,
一類是提供開放或半開放的平臺,如第三方廣告智能投放管理與監測平臺,類似互聯網的Doubleclick之類。此類平臺服務商一端聯系著各類手機程序,包括手機網游客戶端,手機RSS訂閱客戶端,手機閱讀客戶端等等,可展現的空間則包括啟動程序的畫面,任何聯網load的延遲等,一頭則聯系著廣告主或媒介購買商。這個平臺必然要提供一套業界基本認可的廣告評測標準來平衡2頭之間的沖突。
另外一種方式更傾向于單獨發展一款無論從占有率還是用戶黏度都足夠強的產品,如IM。更進一步則可為廣告客戶量身定做營銷軟件,如開發廣告小游戲,這只是最初級的階段。例如整合了RFID,QRCode等技術,更深地進入的整個供應鏈關系,切入深度營銷。總體來說,前者更似媒介代表,后者更似媒體。
SMS/MMS廣告在用戶到達率上太過強大,對這種高侵入性(intrusive)的廣告形式過度使用必然惹人生厭,要解決這個問題,最重要的就是要讓廣告內容和用戶相關起來。首先是許可營銷(optin),即不向用戶發送未經許可的廣告信息;其次是精確定位,即要獲得手機用戶的個人資料和偏好,以發送用戶感興趣的信息。但是如何在保護用戶隱私和精確定位之間取得平衡會是個難題。擁有細分和接受許可營銷的手機用戶數據庫,將是短信或彩信廣告領域內最珍貴的資源。
其次,移動互聯網的特色在移動,即能夠根據用戶的手機IP地址識別用戶所在的地區,并顯示相應的廣告,提高針對性。而定位到最后一公里的小區短信廣告可謂更加精準,但在操作手法尤其需要小心。許多的商超百貨類客戶對此類推廣尤其感興趣,例如盛思新媒服務的Parkson百盛集團和fulllink豐聯廣場等,也包括找到人們問訊的國際大廠牌如Tiffany&Co.蒂芙尼。
此外,如何獲得第一批接受opt-in許可的互動用戶也是一個繞不開的話題。盛思的戰略合作伙伴上海聚君在這方面做得非常好,與上海聯通運營商建立長期良好的合作關系,他們開展的CFR賽車推廣取得了非常好的互動反饋率。
2、無線互聯網(MobileWeb)
如果只是局限于把傳統互聯網的廣告模式搬到手機互聯網上,那將大大限制人們的想像力。與坐在椅子上用電腦上網不同的是,手機上網時往往是處在時間間隙和移動的狀態中,用戶比使用傳統的桌面網絡時更加缺乏耐心。而因為使用鍵盤的不便,也更迫切的需要便捷的找到信息。手機網絡廣告即應該針對用戶的使用習慣做設計。比如Yahoo!令人耳目一新OneSearch手機搜索模式,即是把網頁搜索變為內容搜索,以此放入更多的,切合用戶需要的信息。也就是說對手機用戶提供了多種類,但是每種類少量的內容推送。
對于WAP廣告,或別的形式的手機網站廣告來說,一個大問題是手機屏幕太小,廣告位過于稀缺,像傳統互聯網一樣大賣廣告是不可能的。要解決這個問題,手機網站廣告應該是發展動態廣告位,即在頁面的下方加入類似與某些新聞網站的滾動新聞模式(跑馬燈)的廣告,以此來放入多條廣告信息。而究竟是對什么用戶顯示哪條廣告則需要在廣告管理后臺做出定位匹配。
由于手機號這個ID與用戶身份的幾乎唯一對應性,(互聯網多半使用獨立ip定位但類似這樣的移動筆記本四處游蕩的則難以定義,至于cookies在流氓軟件當道的今日許多清理軟件都會抹掉用戶不自覺留下的腳印)通過諸如該手機號用戶過往的瀏覽點擊記錄,不同的時間段等屬性即可做出相對精準的匹配。這在實操上則對無論是服務器,系統資源管理以及數據挖掘的系統性與營銷邏輯設計的方法論都提出了更高的要求。
談到手機手機視頻和手機程序在中國尚未普及,但是兩者的營銷功能可望在3G時代取得迅速應用。
3、手機視頻(MobileVideo)
隨著3G(甚至廣播模式的手機電視)的到來,未來手機視頻廣告的帶寬瓶頸肯定不再是問題,唯一要擔心的就是用戶對手機視頻廣告的忍受度有多高。也就是說,手機視頻廣告必須在商業化和用戶體驗中取得平衡。普遍接受的觀念是互聯網視頻長度大多在幾分鐘左右,很明顯,傳統的30秒TVC對于1、2分鐘的手機視頻來說是過長了,限制在15秒以內比較合適。而且手機短視頻廣告只能是采用片前廣告的形式,因為片后廣告毫無疑問會有高比率的用戶停止播放。對于可以插播多段廣告的手機電視節目來說,到底多長時間的廣告/內容比是用戶能夠接受的還是個未知數。
日本的One-Seg手機電視的互動模式,雖然手機電視是免費的,但用戶可以在看手機電視的同時參與回答問題,運營商以此獲得數據業務的收入。這種互動模式完全可以移植到廣告上來。即在播放視頻的時候屏幕下方顯示廣告鏈接,用戶可以隨時可以點擊。在運營手機視頻/電視的成本依然高昂的現狀下,則需要考慮營銷收入與運營投入的平衡比關系。
4、手機程序(MobileApplication)
隨著智能手機的興起,手機程序,主要包括手機游戲和軟件的廣告潛力也開始顯現出來。這一塊可以采取廣告支持的免費游戲/軟件供使用者下載的模式。游戲不必多說,一直是殺手級應用。而軟件典型的有手機版的城市生活指南軟件,比如Vindigo開發的VindigoCityGuide軟件,提供了美食,電影,音樂,展覽,休閑,血拼(Shopping)等各類信息,是人們出行的好幫手,此前他們也和凱迪拉克有過營銷方面的合作。
同樣,切入手機程序廣告市場的方式也有2種,
一類是提供開放或半開放的平臺,如第三方廣告智能投放管理與監測平臺,類似互聯網的Doubleclick之類。此類平臺服務商一端聯系著各類手機程序,包括手機網游客戶端,手機RSS訂閱客戶端,手機閱讀客戶端等等,可展現的空間則包括啟動程序的畫面,任何聯網load的延遲等,一頭則聯系著廣告主或媒介購買商。這個平臺必然要提供一套業界基本認可的廣告評測標準來平衡2頭之間的沖突。
另外一種方式更傾向于單獨發展一款無論從占有率還是用戶黏度都足夠強的產品,如IM。更進一步則可為廣告客戶量身定做營銷軟件,如開發廣告小游戲,這只是最初級的階段。例如整合了RFID,QRCode等技術,更深地進入的整個供應鏈關系,切入深度營銷。總體來說,前者更似媒介代表,后者更似媒體。
