網絡游戲廣告是一種新型的網絡廣告形式
網絡游戲廣告是一種新型的網絡廣告形式,以其蘊涵的無限商機吸引了眾多投資人的目光。雖然新生的網絡媒介憑
網絡游戲廣告是一種新型的網絡廣告形式,以其蘊涵的無限商機吸引了眾多投資人的目光。雖然新生的網絡媒介憑借自身的獨特魅力吸引了一大批網民的眼球,但由于多種主、客觀因素的制約,作為新興媒介的網絡,其廣告潛力并沒有得到最大程度的挖掘。一項對網絡用戶上網目的調查表明:獲取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可見用戶并不怎么關注網絡廣告。也許他們在使用網絡之初還會點擊網頁上的廣告,但隨著網齡的增加,其網絡廣告的點擊率不斷會下降。這是因為,受眾在網絡信息的接受過程中不同于廣播、電視強制性地滿輸信息,表現出極大的主動性和自由度,人們完全可以憑個人喜好點擊感興趣的信息。網絡游戲憑借互動體驗、全感參與、在線交流等優勢正迅速發展成為互聯網中新的業務增長點,不僅賺足了玩家的金錢,還將他們的“注意力”作為一種資源轉而販賣給部分廣告商,創造了“二次銷售”,即實現將游戲產品銷售給目標受眾之后的又一次盈利機會。商家選擇網絡游戲做廣告正是基于其目標對象的針對性、穩固的媒體接觸慣性、相對低廉的成本等優勢,并希望借助游戲較高的認同度所產生的“暈輪效應”,以增加消費者對本企業產品的認知與關注,形成一定的品牌偏好,繼而促進銷售業績的提升。
網絡游戲廣告1、開設專業網站:在一些較大的門戶網站或者知名游戲品牌自建的網站上,發布旗幟廣告、彈出廣告、游戲捆綁的互動廣告。
2、利用衍生媒體: 2000 年7 月《大眾網絡報》創刊,開辟了第一個網絡游戲版塊;同時一批網絡游戲的專業媒體也嶄露頭角,如《熱點網絡游戲》、《家用電腦與游戲》等,在對網絡游戲展開大量的相關報道、介紹游戲內容與攻略的同時,附帶刊載不少廣告。這種借助網游衍生媒體進行宣傳的方式,因其仍屬于傳統媒體的范疇,而受到不少商家的追捧。
3、采取異業捆綁:圍繞游戲策劃與企業產品相關的促銷活動,并借助多媒體大力傳播,以實現廣告主與游戲運營商之間的“雙贏”。例 TOM 與娃哈哈集團聯合,提供從 2004 年 2 月 28 日起的一年內,8000 萬瓶維生素飲品“激活”捆綁網絡對戰游戲《雷霆戰隊》五小時免費游戲時間。
4、作為獎品贊助商:為了增加品牌與產品在目標受眾群體中的暴露機會,不少企業已經開始與網絡游戲運營商合作,將產品作為游戲積分的兌換獎品,希望借助玩家的親身產品使用體驗,達成一定的宣傳效果。
5、開發廣告游戲:聘請專業游戲開發商設計特定的情境,將產品或品牌巧妙置入其中作為游戲主角,使得玩家在娛樂中不知不覺接收相關宣傳信息。已有企業開始這方面實踐,例如 VV 動畫網站中開設了可口可樂游戲專區,里面有多達 50 種廣告游戲,不僅網羅了可樂、芬達、酷兒、雪碧等主打產品,還適時進行了企業品牌宣傳。
網絡游戲廣告1、開設專業網站:在一些較大的門戶網站或者知名游戲品牌自建的網站上,發布旗幟廣告、彈出廣告、游戲捆綁的互動廣告。
2、利用衍生媒體: 2000 年7 月《大眾網絡報》創刊,開辟了第一個網絡游戲版塊;同時一批網絡游戲的專業媒體也嶄露頭角,如《熱點網絡游戲》、《家用電腦與游戲》等,在對網絡游戲展開大量的相關報道、介紹游戲內容與攻略的同時,附帶刊載不少廣告。這種借助網游衍生媒體進行宣傳的方式,因其仍屬于傳統媒體的范疇,而受到不少商家的追捧。
3、采取異業捆綁:圍繞游戲策劃與企業產品相關的促銷活動,并借助多媒體大力傳播,以實現廣告主與游戲運營商之間的“雙贏”。例 TOM 與娃哈哈集團聯合,提供從 2004 年 2 月 28 日起的一年內,8000 萬瓶維生素飲品“激活”捆綁網絡對戰游戲《雷霆戰隊》五小時免費游戲時間。
4、作為獎品贊助商:為了增加品牌與產品在目標受眾群體中的暴露機會,不少企業已經開始與網絡游戲運營商合作,將產品作為游戲積分的兌換獎品,希望借助玩家的親身產品使用體驗,達成一定的宣傳效果。
5、開發廣告游戲:聘請專業游戲開發商設計特定的情境,將產品或品牌巧妙置入其中作為游戲主角,使得玩家在娛樂中不知不覺接收相關宣傳信息。已有企業開始這方面實踐,例如 VV 動畫網站中開設了可口可樂游戲專區,里面有多達 50 種廣告游戲,不僅網羅了可樂、芬達、酷兒、雪碧等主打產品,還適時進行了企業品牌宣傳。
