平臺選擇成了新移民的一道難題
根據DCCI的報告,中國的移動開發者中,盈利的約占25.2%、虧損的占34.4%、持平的為40.4%。移動應用開發者的年收入水平普遍偏低,34.7%的開發者收入在1萬元以下,1萬?5萬元的只有16.3%。
國內移動開發市場的先天特征讓盈利變得更為困難。“首先,98%的國內用戶沒有主動為應用付費的習慣;其次,移動支付手段滯后,用戶的支付習慣尚未養成;第三,免費應用越來越多,收費應用的推廣越來越難。”胡延平表示,這是整個產業鏈都面臨的局面。
由此可見,付費下載模式在國內市場幾乎無路可走,移動廣告似乎成了惟一的選擇。但嚴峻的現實是,這并不是明智的選擇。因為開發者僅依靠移動廣告很難實現盈利,而如果廣告投放不恰當,還容易影響用戶體驗,造成用戶流失。
“必須將賣產品的思維轉向賣服務,并且具備營銷的意識。”戴周穎告訴《計算機世界》報記者,移動游戲開發者能率先行動起來,這得益于網絡游戲的盈利模式已經清晰。
湯仲寧將《三國塔防》在App Store上的最初定價為2.99元。3個月后,湯仲寧做了一次調整,將價格降低為0.99元。但在對《三國塔防》進行了一段時間的研究后,湯仲寧發現,靠付費下載不是一個穩妥的模式,尤其是在中國整個互聯網免費的模式下,移動互聯網的應用也如此。由此,他決定在新開發的8款產品中靠游戲內置的付費模式客戶端免費、道具收費,這將是進步思創的最主要收費模式。據湯仲寧估計,如果采用增值收費的方式,收入有望達到與平臺三七分成的10倍。
不僅是在中國,在北美銷售排行榜的前20家中,約有60%?70%的游戲采用了道具購買、增值付費的方式。一款名為藍精靈的社交游戲,連續3周排名于熱門下載中,該款游戲中的許多關卡,用戶必須通過購買各種道具來突破。
此外,也有的新移民選擇了轉型。成立于2008年的愛圖騰創業團隊,曾經推出了“泡墨大爆破”,這款游戲在2010年4?6月一直盤踞中國區免費應用第一名。緊接著,愛圖騰又推出了收費游戲“小芝麻闖天關”,最高曾排到App Store付費游戲子分類Adventure的第24名。
可是,在團隊運營一段時間后,愛圖騰CEO劉磊依然覺得自主研發應用比較辛苦,掙錢比較難。“自己研發應用在App Store上銷售,研發成本與收入不成正比。而且,App Store里具有很大的機會因素,風險比較大,不能維持穩定的收入。”因此,在經過多方分析后,劉磊果斷地決定接外包單,轉型為iPhone應用開發外包商。
目前,愛圖騰已經為時光網、搜狐微博、財訊傳媒以及華爾街日報等近百余家公司開發了移動應用終端,收入超過300萬元。不僅如此,愛圖騰還吸引了200萬元的天使投資。
對于靠賣軟件謀生的新移民來說,發行平臺的選擇,關乎他們的未來命運。但大多數新移民不知道該如何選擇。
“為手機生,為Pad死,為開發奮斗一輩子;吃廠商的虧,上谷歌的當,最后死在盈利上。”
近來,一副流傳于新浪微博的對聯,成了新移民互相調侃的笑料。這也彰顯了被視為朝陽產業從業者的新移民們所處的困境。
對生產者來說,選擇對了適合的賣場,才能把產品賣出去。而在移動互聯領域,對于靠賣軟件謀生的新移民來說,發行平臺的選擇,更關乎他們的未來命運。DCCI互聯網數據中心創始人、總經理胡延平這樣對《計算機世界》報記者說。
雖然越來越多的廠商甚至運營商都紛紛玩起了平臺,但各家的平臺卻有著不同的運營路線,未來的商業前途也不盡相同。因此,平臺選擇成了新移民的一道難題。
