移動應用開發者,對產品的專注超乎所有
記者在2011全球移動開發者大會上發現,國內目前主要移動應用覆蓋了網絡游戲、營銷平臺、手機工具、手機管理、商務應用、娛樂加強、移動生活等類別。整體來看,雖然涵蓋面很廣,但數量上并不多,能被稱為“精品”的產品更是鮮見。
“造成這樣局面的原因之一,是國內移動應用開發依然缺少獨創的內容,產品創新不夠。”DCCI互聯網數據中心創始人、總經理胡延平告訴《計算機世界》報記者,要打破瓶頸,從創意、開發到升級,任何一個環節都不能落下。
進步思創CEO兼創始人湯仲寧是一個不折不扣的產品狂熱分子。2009年,智能手機剛興起之初,他創辦了進步思創公司,專注于手機端游戲的開發。而在此前,湯仲寧在游戲圈里浸泡了15年。1996年,湯仲寧加入了目標軟件(北京)有限公司,先后擔任3D美術設計師、主策劃、制作人等工作,開始了他的游戲生涯。而后,他又先后在華義聯合軟件、雅虎中國、微軟中國研發等公司任職,但始終沒有離開游戲圈,這15年的積累成為他創業的第一桶“金”。
出乎意料的是,更大的“金子”還在后面,湯仲寧創業后的第一款游戲《三國塔防-蜀傳》竟然帶來了超過百萬元的收入。截止今年2月,該款游戲已經在蘋果App Store上獲得了階段性“勝利”,在日本的付費游戲榜名列第一,在全球的付費應用榜名列第六。
在記者對App Store幾個月的觀察中發現,App Store付費軟件排名前25位的基本上都是游戲產品,其中幾乎很難有一款是“中國制造”,拔得頭籌的幾乎都是EA這樣實力雄厚的大公司。
湯仲寧將此次成功看做是一次無心插柳,《三國塔防》僅投入了一名開發人員,前后進行了4個月的開發便推入了App Store。令其聲名大噪的是一位玩家在論壇上寫了一篇攻略,由此被推到榜單內。“這次是因為小范圍的創意,將塔防游戲融入三國元素,吸引了亞太區用戶的注意,但并非精品制勝。”湯仲寧很清醒地意識到,只有精品才能保存長期的生命力。
但是,“偶然的成功”也不是一朝一夕就能得來的。當移動應用開發者都在膜拜《憤怒的小鳥》所吸引的7500萬用戶時,很少有人知道,這是Rovio團隊在開發了51款游戲之后而迎來的,而該團隊從2003年就開始研究手機游戲,公司幾度倒閉又再度崛起。
小公司要突圍,精品化產品是積累品牌的過程。“品牌的缺失恰恰是草根團隊面對大公司的一道門檻。”CyberAgent Investment是日本最大的互聯網公司CA旗下的投資公司,其中國區總經理戴周穎長期關注移動互聯行業,他告訴《計算機世界》報記者,有太多的小團隊僅憑創意而生、從興趣出發,都是活不長的,只有掌握用戶需求的“精品”才是立足之根本。
幸運的是,湯仲寧已經度過了惴惴不安的日子,《三國塔防》不僅為其帶來了百萬收入,還使其30人規模的公司小有名氣,并由此募集了200萬元的天使投資。這讓湯仲寧無論是在招人,還是產品上,都堅定了走精品化的路線。“精品化要將智能手機的特點發揮到極致,例如切削、點擊、多點觸控、拉拽、重力感應等。iPad的操作局限性將更小,游戲內容會比iPhone更豐富。”湯仲寧如是說。
DCCI近日發布的《首屆中國移動開發者調查分析報告》顯示,未來5年,網絡游戲應用最為受開發者青睞,而單機手機游戲已經從2009年的第一位降到第三位。
目前,進步創新正在開發的《精彩OL》游戲,已經投了公司80%的人力,湯仲寧更是從游戲設計到編程全線把關。這款3D網頁游戲還加入了社交因素,因為按照湯仲寧的布局,游戲要從單機走向網絡,并建立交互性。
