經(jīng)營之道
讓企業(yè)在競爭中生存,困境是造就強(qiáng)者的學(xué)校
點(diǎn) 評:當(dāng)年幼的藏犬長出牙齒并能撕咬時,主人就把它們放到一個沒有食物和水的封閉環(huán)境里,讓這些幼犬自相撕咬,最后剩下一只活著的犬,這只犬稱為獒。據(jù)說十只犬才能產(chǎn)生一只獒。
我們生活在一個變革的時代。挑戰(zhàn)和機(jī)遇同在,競爭是它的最顯著特征。競爭是一種刺激,一種激勵,也意味著新的選擇和新的機(jī)遇。競爭出生產(chǎn)力,競爭出戰(zhàn)斗力。只有主動迎接競爭的挑戰(zhàn),我們才能成為強(qiáng)者。
比斯高公司行政主管唐納·肯杜爾認(rèn)為:在生意上遇到強(qiáng)勁、精明的競爭對手,是用錢都買不到的好事。在他看來,競爭乃是重燃斗志,維持成功的真正力量。有很多人茍且偷生,毫無競爭之志,最后終于白頭以終。對于這類人,我只感到悲哀。打從做生意以來,我一直很感激生意競爭對手。這些人有的比我強(qiáng),有的比我差;但不論其行與不行,他們雖令我跑得更累,但也跑得更快。腳踏實(shí)地地競爭,最足以保障一個企業(yè)的生存。
零和游戲原理:在競爭與合作中達(dá)到雙贏
提出者:
點(diǎn) 評:“零和游戲”是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠(yuǎn)為零,“零和游戲原理”之所以廣受關(guān)注,主要是因?yàn)槿藗冊谏鐣姆椒矫婷娑寄馨l(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的局面,勝利者的光榮后面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。
20世紀(jì),人類經(jīng)歷兩次世界大戰(zhàn),經(jīng)濟(jì)高速增長、科技進(jìn)步、全球一體化以及日益嚴(yán)重的環(huán)境污染,“零和游戲”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。人們開始認(rèn)識到“利已”不一定要建立在“損人”的基礎(chǔ)上。通過有效合作,皆大歡喜的結(jié)局是可能出現(xiàn)的。
但從“零和游戲”走向“雙贏”,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守游戲規(guī)則,否則“雙贏”的局面就不可能出現(xiàn),最終吃虧的還是合作者自己。
快魚法則:速度決定競爭成敗
提出者:美國思科公司總裁約翰.伯斯點(diǎn) 評:錢伯斯在談到新經(jīng)濟(jì)(310358,基金吧)的規(guī)律時說,現(xiàn)代競爭已“不是大魚吃小魚,而是快的吃慢的。”這就是快魚法則。
在當(dāng)今市場經(jīng)濟(jì)的激烈競爭中,幾乎所有的經(jīng)營型服務(wù)型企業(yè)都在用盡全身解數(shù)搶占市場、擴(kuò)大銷量。事實(shí)上,市場先機(jī)稍縱即逝,速度就成為了獲勝的關(guān)鍵因素之一,此時市場的成敗,就不能僅僅以“大魚”、“小魚”論,而要看“快”與“慢”了,形成“快魚吃慢魚”的結(jié)果。
例如:加拿大將楓葉旗定為國旗的決議在議會通過的第三天,日本生產(chǎn)的楓葉小國旗和玩具就出現(xiàn)在加拿大市場,銷售異常火爆,而加拿大的廠商卻坐失良機(jī)。
其實(shí),快魚法則不只體現(xiàn)在市場競爭中,在企業(yè)內(nèi)部管理中仍然表現(xiàn)出重要性,即提高工作效率。同樣一件事,第一個人用一小時做好,第二個人用半小時做好,那后者就是“快魚”,他就能在有效工作時間里做更多的事情,他就是優(yōu)勝者。從整體來講,如果我們企業(yè)的每一個員工,都有一種“快魚”的緊迫感,摒棄絲毫的懈怠和推托態(tài)度與行為,多一些責(zé)任,少一些借口,最終都能取得驕人的成績,我們的企業(yè)也就會實(shí)現(xiàn)飛速的發(fā)展,獲得更大的成功。