網絡時代成為全民狂歡:超創作
網絡時代成為全民狂歡,從上世紀末《大話西游》曾經有擺在我面前到近期的凡客體等造句運動,可謂真正的百
網絡時代成為全民狂歡,從上世紀末《大話西游》“曾經有……擺在我面前……”到近期的凡客體等造句運動,可謂真正的百花齊放。借用超鏈接概念,可以稱之為“超創作”,舊瓶裝新酒,因而不是山寨。現有的超作品大部分基于一個元作品,也有基于多個,理論上人類現存作品都能借用,挑戰作者的閱歷和創造力。
以《一個饅頭的血案》為例。其元作品《無極》投資過億,不是個人能承擔的。而胡戈借雞下蛋,重新剪輯和配音,個人能承擔。但他的能力還是超出大部分人,網上還有一個《無極》的超作品,是用游戲《帝國時代》擺場景截圖,門檻低得多,但很費工夫。而凡客廣告構圖簡單,語法簡單又有發揮空間,適合眾多PS低手,有超過2000個超作品。
元作者陳凱歌對《饅頭》很憤慨:“人不能無聊到這個地步。”引申出超創作的版權問題。目前還不是問題,早晚會成問題。《饅頭》實際是完全不同的故事,且公認創意優于元作品。但不同和創意很難界定。按現行的版權執法,其影像,除一兩張圖片,可以認定完全雷同。
如果禁止使用元素材,將損害大眾的福利。在凡客體的案例中,將禁止2000多個作品。我們猜想,未來版權立法會從支持元作者(不)授權,轉向超作者自由使用,但有補償的義務。
對比分析,胡戈的元作品《007大戰黑衣人》投入更大,也非常精彩,卻不如《饅頭》流行。但其中包含一個超作品龔格爾《都是被逼的》,元作品為邁克爾·杰克遜《Beat it》,比整部反響好,并被單裁出來傳播。
總之超女眾和超創作都是三層系統:底層都以受眾為中心整合多通道。中層分別是15萬人海選和高成本元作品的普及,頂層分別是短信票選和低成本的多元創意。