什么樣的競爭目標能讓你最終勝出
從3月中旬起,美國人開始進入“瘋狂3月”—在兩周時間內,64支大學籃球隊為爭奪美國大學生體育協會(NCAA)錦標賽的冠軍寶座展開激烈角逐,球迷們的瘋狂程度與世界杯相比不相上下。
同時,預計全美有3700萬人為NCAA錦標賽下賭注。人們不僅可以預測最后的冠軍得主,甚至可以給每一輪次、每一場比賽的獲勝球隊下賭注。參與者需要支付一筆報名費,然后就可以與自己的同事和眾多非正式團體一比高下,看誰有挑選球隊的好眼力。勝者將獲得所有報名費產生的全部賭金。
這意味著,如果在錦標賽第一輪預測失敗,很有可能就失去了最終獲勝的機會。對于那些參與投注的球迷們來說,有沒有人在第一輪比賽過半時就判斷出領先的球隊呢?符合邏輯的做法當然是選擇獲勝球隊,對吧?
然而,事實并非如此。根據沃頓商學院兩位教授日前公布的研究結果,相比那些一路領先的球隊,在賽程中期表現不起眼的球隊最終獲得冠軍的可能性更大。
沃頓商學院營銷學教授約拿•伯杰(Jonah Berger )和運營及信息管理學教授德文•波普(Devin Pope )發現,在賽程中期稍稍落后的球隊往往最終勝出的概率更高。他們對最近的6000多場大學生籃球比賽進行了研究,并發表了一篇題為《失利通向成功》(When Losing Leads to Winning)的論文。
但伯杰教授也指出,這些研究結果在工作場合也十分適用。因為,員工其實也像籃球運動員一樣,在他們逐漸接近但尚未達到一個重要目標時,將會獲得更大的激勵,從而有更好的工作表現,即“稍處劣勢,更具斗志”。
近在眼前的勝利
伯杰教授說:“當人們離目標非常近,但尚未嘗到勝利的喜悅時,他們會加倍努力地工作。”在一家企業中,目標的制定是一項關鍵的管理工具。伯杰教授據此認為,只有選擇能力范圍之內的重要目標,才是企業的制勝方略。比如在銷售上,我們可以選擇超越那些實力不相上下的競爭對手。
相比那些崇高卻不切實際的遠大目標,專注于能力范圍之內的目標可能更加激勵人心。伯杰教授指出:“你應該挑選一個離自己比較近的目標,就像勝利的曙光就在前方,而你還在通向目標的征途上。”
波普教授給我們提供了更加詳盡的說明:“人們用許多工具激勵員工,例如工資、獎金等等。盡管這些手段確實有一定的激勵作用,但我們不應低估心理激勵的潛在重要性。這篇論文就是要說明,近在眼前的勝利會產生巨大的心理效應,極大地提高員工的表現。”
行為激勵并不是伯杰教授平時的學術研究重點。一般來說,他的研究興趣包括社會傳染、病毒式營銷和決策問題,就像馬爾科姆•格拉德威爾(Malcolm Gladwell)在他的暢銷書《引爆流行》(The Tipping Point)中所探討的內容。但伯杰教授在擔任了青年足球隊的教練后,便開始思考與激勵有關的問題。“作為教練,我總會在中場休息時給隊員們打氣,努力激發他們的斗志。但后來我發現,無論我怎樣強調打好比賽的重要性,隊員們總是在球隊落后時更有斗志。”
伯杰到沃頓商學院后,發現自己的研究興趣與波普不謀而合,于是他們開始尋求統計學證據,以證明稍處劣勢反而更能激勵人心。對主要運動比賽所做的早期研究發現,在比賽一開始就取得領先的隊伍往往可以將優勢保持到2/3的賽程。原因很明顯:能夠占得先機的隊伍往往在天賦上勝出一籌,而落后隊伍則必須拼盡全力才能勝出。
但是伯杰和波普決定研究較小的成績落差對最終比賽結果的影響。為此,他們收集了2005年至2008年間6572場大學籃球賽的資料,從中選出在中場休息時兩隊的差距在10以內的比賽。
正如事先所期望的那樣,數據顯示:在中場休息時擁有較大領先優勢的球隊往往會贏得比賽。比如,在中場休息時領先6分的大學生球隊,80%取得了勝利。但是當差距縮小至1分時,人們所期望的結果就會出現極大的偏差。伯杰教授指出,如果用剩下的數據對隊伍表現進行預測的話,落后隊伍的獲勝概率應該是46%。但事實上,落后隊伍的獲勝概率達到了51.3%。
這是為什么呢?伯杰教授和波普教授相信,答案就在于失利對人們心態的影響。“稍稍處于劣勢可以產生激勵效應。”伯杰教授說。此外,他還指出,分數可以給選手們提供一個參考值,讓他們更加努力。“落后會促使你拼勁全力,勝出的概率也就更大。”
當然,如果在中場休息時落后的差距太大,對隊伍來說不是什么好事。但是先前的相關研究表明,動物在接近獎賞的食物時會跑得更快,而人們在工作即將完成時也會加倍努力,這些研究結果都不謀而合。
下半場高潮
大學生籃球賽數據顯示,落后球隊往往在下半場開打之時打出最佳水平,與“稍處劣勢,更具斗志”的觀點相一致。在中場休息時落后1分的球隊在下半場平均勝出1.2分,而且其中有一半是在20分鐘的頭4分鐘里取得的。而且,研究者們認為,沒有證據表明獲得1分領先優勢的球隊的狀態有所松懈。
但在商業環境中,員工們的頭頂上并沒有一塊巨大的記分牌,我們該如何在商業背景下詮釋這些研究結果呢?在這個問題上,伯杰教授和波普教授認為經理人要充分發揮激勵者的角色,即制定人們能夠理解并完成的目標。
在第二項實驗中,他們付錢請人參加一個簡短的競賽游戲,要求人們在一個袖珍鍵盤上打字。在賽程過半時,一組參與者會被告知“落后一點點”、“勝出一點點”、“勝出很多”或是“落后很多”;而另一組參與者在中場休息時沒有被給予任何信息。就和現實生活中籃球比賽的結果一樣,在中場休息時被告知“落后一點點”的小組用盡全力比賽。
研究者們這樣寫道:“首先,人們只是被告知‘落后一點點’就付出了更大的努力。‘落后一點點’不僅在總體上激發了參賽者的斗志,而且相比‘打平’、‘勝出一點點’或是沒有提示都更加有效。其次,雖然落后會使參賽者更努力,但前提是他們的位置不能太過落后。”
補充研究顯示,動機與自信心密切相關。在另一個樣本小組中,實驗參與者也玩了這種鍵盤游戲,并且接收了“自我效能感”評估。所謂“自我效能感”,是指人們對能夠完成目標的信心程度。研究者發現,具有較高自我效能感的參與者最有可能在下半場發力。
