康師傅聯合騰訊開創多樣化創新營銷
騰訊體育希望年輕人能夠在社區玩得痛快,這與康師傅冰紅茶的品牌理念“冰力十足夠痛快”不謀而合,雙方決定聯合共建“我師主場”社區正式上線。康師傅冰紅茶將會利用這一機會和平臺,擺脫過去單一的贊助模式,開創更加多樣化的創新營銷。
9月25日,康師傅冰紅茶與騰訊網聯合共建“我師主場”社區正式上線,雙方宣布建立長期策略合作關系。這次合作騰訊網特別安排在康師傅“主場”上海總部大樓舉行,正式公開介紹雙方共同開發“我師主場”項目,其中亮點在于首次與品牌共同開發名為“K幣”的全社區流通代幣系統,延伸康師傅冰紅茶冰力十足夠痛快的品牌精神,連接網上社區及線下消費,開創OTO2.0營銷新玩法。
康師傅冰紅茶聯手騰訊殺出OTO2.0營銷大法
騰訊體育希望年輕人能夠在社區玩得痛快,這與康師傅冰紅茶的品牌理念“冰力十足夠痛快”不謀而合。康師傅冰紅茶作為中國知名的快消品牌,一直以健康、時尚的年輕化品牌印象深入人心,其消費族群也多以年輕人為主。在體育贊助方面,康師傅冰紅茶不同于其他贊助運動品牌,不只專注于賽事,更關于年輕人全方位的興趣與生活。
年輕人在哪里,哪里就是主場-“我師主場”
騰訊網與康師傅冰紅茶開發“我師主場”的概念,主要提出年輕人在哪里,哪里就是主場,而今天互聯網正是年輕人的大本營,康師傅選擇跟騰訊合作,看重騰訊多年來的社交基因,共同打造一個專門給年輕人參與的虛擬社區。“我師主場”的“師“,就是希望這個主場由年輕人自己主導的。今天的的年輕人,他們時尚、動感、活力,最重要的,他們積極,有自己的主見,可能他們不一定馬上敲定自己未來的方向,但他們都有強大的信心去面對世界。康師傅控股CMO李自強現在介紹說:“我師主場的“師”也代表了康師傅跟年輕人亦師亦友,支持及協助年輕人去主導他們的主場。”
首次開放虛擬貨幣體制突破創新OTO營銷
康師傅冰紅茶與騰訊網的戰略合作,從冠名贊助的傳統體育營銷模式中找出突破,希望借助本次深度共建合作走出互動營銷一大步,騰訊公司副總裁鄭香霖表示,這次合作花了不少時間研究為品牌內容營銷找出新的可能性,騰訊網首次讓品牌入駐社區產品,而且首次開放Q幣以外的虛擬貨幣體制,推出K幣連接社區,提供了“互聯網+”時代更多的可能性。伴隨此合作,騰訊體育能夠為品牌提供最直接、最有力的流量支持和用戶資源。
康師傅冰紅茶聯手騰訊殺出OTO2.0營銷大法
可以預見,康師傅冰紅茶將會利用這一機會和平臺,擺脫過去單一的贊助模式,開創更加多樣化的創新營銷。尤其通過新的虛擬貨幣KB,把以往從線上推廣到線下拿到優惠的OTO1.0模式,升級成OTO2.0:就是通過KB把線上的生活行為融入到線下的消費行為上的。在社區里提供更多關于消費者生活行為的資訊,其中包括體育,音樂,娛樂,競猜,互動等等。“而每一個年輕人都可以根據自己的興趣來設計自己的主場。所以,KB,它是一個虛擬貨幣,也是溝通年輕人的貨幣,也是一種互聯網社區的互動新體驗。”康師傅控股CMO李自強說道。
而對騰訊體育來說,康師傅冰紅茶也是騰訊NBA的商業價值又一體現。騰訊方面希望借助此次深度共建合作,不僅運營賽事內容,更要借助康師傅冰紅茶品牌影響力,將NBA所代表的年輕體育文化原汁原味地帶到中國來,進而影響并服務于中國年輕人體育文化的發展。

