網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷
Rovio成長(zhǎng)6年,推出貪食蛇、極品飛車等51款游戲
“當(dāng)時(shí)根本接觸不到用戶。”彼得回憶說,那時(shí)候,都不知道自己的游戲是誰在玩。“以前,一款游戲是否好玩,是由諾基亞的員工決定的,標(biāo)準(zhǔn)是他們定的,而非用戶。”
比如,貪食蛇(Bounce),可能會(huì)有人并不覺得這款游戲非常優(yōu)秀,但是,諾基亞選擇它作為內(nèi)置游戲,就會(huì)有超過2.2億的人玩過這款游戲。
除了貪食蛇,Relude還為知名游戲公司EA代工研發(fā)過極品飛車(Burnout)。這些知名企業(yè)的訂單,使Rovio生存下來,同時(shí),游戲開發(fā)技術(shù)和游戲運(yùn)營(yíng)和執(zhí)行效率的積累,都成為小鳥日后振翅的原動(dòng)力。
在這些年里,彼得與尼古拉斯一直保持著聯(lián)系,盡管在那么多個(gè)周一,見過數(shù)不清的Geek和創(chuàng)業(yè)者,彼得依然不緊不慢地待在大公司里,仿佛在隔岸觀著這團(tuán)“火”,他不時(shí)會(huì)給予尼古拉斯一些建議。
雖然,貪食蛇、極品飛車獲得很好的口碑,可是,僅依靠代工的收入,Rovio依然很難維持公司的運(yùn)轉(zhuǎn)。2007年,尼古拉斯不得不開始裁員,由鼎盛時(shí)期的50名員工,裁到10個(gè)人左右。
那是公司最壞的日子。
同樣是2007年,iPhone出現(xiàn)了。蘋果公司同時(shí)推出了App Stroe應(yīng)用商店。用戶可以從在商店里購買游戲,下載到自己的iPhone等iOS平臺(tái)的設(shè)備上。整個(gè)過程沒有移動(dòng)設(shè)備商,沒有運(yùn)營(yíng)商。
Rovio和所有的應(yīng)用開發(fā)者一樣,第一次獲得了直接面對(duì)數(shù)百萬終端用戶的機(jī)會(huì)。對(duì)于沒有自有分銷渠道的Rovio來說,無疑是利好消息。
“必須要想個(gè)新辦法來拯救公司了。”2009年,尼古拉斯全力說服叔叔,請(qǐng)回了邁克爾。
邁克爾回歸,一邊讓公司繼續(xù)承接部分代工的項(xiàng)目,維持公司運(yùn)營(yíng),一邊,組織研發(fā)人員,集中力量,在iOS平臺(tái)上研發(fā),做擁有完全知識(shí)產(chǎn)權(quán)自有品牌的游戲。公司的重心逐步轉(zhuǎn)移到后者。
距離小鳥破蛋而出的日子近了,在此之前,Rovio成長(zhǎng)了6年,推出了貪食蛇、極品飛車等51款游戲,還經(jīng)歷了一次CEO的出走和回歸。
